Top 10k strings from Spectrumania - Age 2 - Issue 02 (1985)(Ventamatic)(16k)(es)(Side A).tzx
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8 Z$="PULSA": 8 DDDDDfffDDDDDD 7 ;"PULSA PLAY": 6 z$="PLAY": 6 a k 6 ;"PARA EL CASSETTE": 5 c 5 (((((((((((( 4 b 4 DDDDDfffDDDDDD# 3 ;" PULSA UNA TECLA ": 3 ;" ": 3 ;" ": 3 **********((*((((*((((((((((( 3 ((((((((((((*((((*((((((((((( 3 "23607",123 3 "23606",56 3 "1";" ": 2 z$="TENIS": 2 z$="STOP": 2 kk1=kk1-64 2 TENIS 2 DDDDDfffDDD 2 ;"PULSA UNA TECLA": 2 ;" SPECTRUMANIA - NUMERO 2 - 1985 ": 2 ;" PULSA CUALQUIER TECLA ": 2 ;" Pulsa una tecla para seguir ": 2 ;" " 2 ,n;" "; 2 (((((((((((((((((*((((((((((( 2 (((((((((((((( 2 "Quien puede mas, el ingenio humano o la maquina programada?" 2 "5";" R - Repetir."; 2 "23607",60 2 "1";"PARA EL CASSETTE": 2 2 1 {w<#w<#w<#w 1 {w<#w<#w#w 1 z$="Y ADEMAS...": 1 z$="WRECKAGE": 1 z$="SOFTWARE": 1 z$="RED CAR": 1 z$="PUZZLE": 1 z$="PUENTES": 1 z$="HERMANOS MARIO": 1 z$="ASTRONOMIA": 1 z$="4 EN RAYA": 1 yy=yy+inc: 1 x()siendo x el nombre del conjunto,o generados en un programa cual-quiera." 1 w 1 tabla 1 s(20,10), por lo que se denomina ""s"", y tiene 20 fi- las y 10 columnas." 1 rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrhhhhppppppppppppppppppppppFFFFFFhhhhpppppppppppppppppppppppppppphhhhppp8hhhhhhhhhhhhhh88ppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhh88ppppFF@pppppppphhhhooooooohhhh08ppppppppppppppphhhhGooooGoohhh08ppppppppppppppphhhooooooGGohhh88ppppppppppppppphhhhoooooohhhhh88ppppppppppppppphhhhooooohohhhh88ppppppppppppppphhhhhoooooohhhh88ppppppppppppppphhhhooooohhhhhh88ppppppppppppppphhhhhhhoohhhhhh88ppppppppppppppp8hhhhhhhhhhhhhh 1 ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxppppppppxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxppppppppxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxppppppppxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxppppppppxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxppppppppxzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzxppppppppxxzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzxppppppppxzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzxppprp 1 pant 1 iniciopregunta el nombre del conjunto,debiendose pulsar la tecla co- rrespondiente." 1 inicio/50 ,se imprimira el tiempo invertidoen la ordenacion." 1 inc=inicio-31000 1 gotorep=20 1 gotorep=10 1 gotocont=9997 1 gotocont=12 1 ffff-P/1200 1 f,z,f,r,f,z,f,y,e,z,e,x,f,z,f,r,f,z,f,y,e,z,e,u+u,f,z,f,r,f,z,f,y,e,z 1 f,z+z,f,z+u,f,u+u,f,z,f,r,f,s,c,t,f,x,f,u+u,f,u+t,f,y,e,x,e,z+z,f,r+r,f,x,f,y,f,z,e,x,e,r+r,f,r+r,f,z+u,f,s+s 1 f,z+u,f,z,f,u+u,f,z+u,f,y+y,f,z+z,f,r+r,f,z+u,c,x,f,z+u 1 f,x,f,u+u,f,x,f,z+u,f,z+z,f,z+s,f,z+u,f,z+s,f,y+y,f,u+t,f,z+s,f,y+y,f,z+x,f,x+r,f,x+s,f,x+u,f,z+z,f,z+s,f,z+u,f,x,f,u+t,f,y,f,z,f,s,c,t 1 d 1 ]~##w+~##w! 1 Z$="SPECTRUMANIA": 1 Z$="ROBOT FACTORY": 1 Z$="QSORT": 1 Z$="PRESENTA:": 1 Z$="INDICE": 1 Z$="ENHORABUENA": 1 WRECKINS 2 1 WRECKAGE P 1 VENTAMATIC SOFT 1 VELOCIDAD 1 UUm5UUKMUUG 1 UUm4UUKMUUU 1 UUU-5UUKMUUSUUT 1 UUU-5UUKMUT 1 UUU-5UUKMUR 1 UU-5UUUMUUU 1 UU-5UUPMUUP 1 UU-5UUHMUUH 1 STARSTRIKEO 1 STARSTRIKE 1 SPECTRUMANIA 2 - SIDE A 1 Revsintro 1 REVS ~ 1 REDCAR d 1 QSORT 1 QSInst 1 Puedes empezar con la velocidadmas lenta hasta que controles los mandos e ir acelerando a me-dida que te sientas mas seguro 1 Pant. 1 PUZZLE 1 PUZCOD z 1 PULSA ENTER PARA CARGAR PANTALLA 1 PUENTES | 1 PAN.FAB 1 Nombre (a-z) 1 MONTY O 1 MONTY 1 MARIO BROS/ 1 MARIO 1 L1*r+l>256 1 K1*r+k>175 1 Indice P 1 HDD$$DHHHH 1 FAB.COD2 1 Edit 1 ENHORABUENAA 1 EEEEEECEFFCCCEDDDDDEEEEEEEEEFFFEEEEEEECEFFCCCEEFFFFFFEEEEEEFFFFFEEEEEECDFFCCCCEFFFFFEEEEEFFFFFFFE 1 EEEECDEDCCCCEFFFFEEEEEFFFEFFEBEEEBBBCDDCCCCCCDDDDDDCCFFFFFFFCCEEEBBBCDCCCCCCCDDDDDDCCFFFEEECCCEEEBBBCCCCCCCCCDDDDDDCCFECEEECDCEGGGGGCCDCCCCCCEDDEDCCCFECEEEDDCEGGGGGCCCCCCCCCEDDECCCEEEBEEECCEEBEBBEEEDBCCCCEEEEEEEEEEEBEEEBBEE 1 EEEECCCCCCECEGGCCEEEEEEEEEEC 1 EECEECCCCCCCEEGEEEEEEEEEEEEBCEE 1 EECECCBCCCCCEGGEEEEEEEEEECCCEE 1 DDDDDfffDDD# 1 D$="3 - INTERFACE 2" 1 Columna a ordenar 1 COMPILATION 1 CEEEECEEECCCEEEE 1 CECCCCCCEEEEGGBBBEEEEEEECE 1 CARCOD 1 C$= "2 - KEMPSTON " 1 BEECECCBCCCCEEGGBECEEEEEEEBCCC 1 B-17624-1985 1 B$="1 - TECLADO " 1 ARRIBA 6-0 1 ABAJO Y-P 1 A,B;",-!"; 1 A,B;"!#$"; 1 A,B;"!!!"; 1 >82Fz>02\z 1 >02Fz>82\z 1 ;"otra vez? s/n" 1 ;"iguiente " 1 ;"epetir "; 1 ;"arriba izquierda"; 1 ;"arriba derecha"; 1 ;"abajo izquierda"; 1 ;"abajo derecha"; 1 ;"ZAR EL PROCESO ENVIANDO EL"; 1 ;"Y ES UN NUEVO"; 1 ;"VIDAS:3 PUNTOS:0 " 1 ;"UNO DE LOS HERMANOS DEBE RE-"; 1 ;"UF... EL OTRO HERMANO, MIEN-"; 1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO": 1 ;"TRAS TANTO, TIENE UN PROBLEMA"; 1 ;"TIEMPO 1 ;"TECLAS 'Q' 'A' JUG. 1"',"'P' 'L' JUG. 2" 1 ;"SUS MANOS DESDE OTRA ZONA DE"; 1 ;"SU HERMANO LAS RECOGE PONIEN-"; 1 ;"SIMPLES MONTACARGAS EN UNA"; 1 ;"REBOBINA Y PLAY PARA 1 ;"RAPIDAMENTE EN EL TERCERO EL"; 1 ;"QUICKSORT"; 1 ;"QUE PASA?" 1 ;"PULSAR :" 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR" 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR" 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSA CUALQUIER TECLA": 1 ;"PUEDES PONER UN POCO DE ORDEN"; 1 ;"PRODUCCION VA A TOPE Y SOLO TU"; 1 ;"PRIMER PAQUETE Y BAJAR PITANDO"; 1 ;"PASEN DE UNA CINTA A OTRA." 1 ;"PARECIDO, YA QUE DEBE FINALI-"; 1 ;"PARA PODER RECONSTRUIR EL PUZZLE ,GIRA LAS PIEZAS Y COGELAS PARA DEJARLAS EN CUALQUIER LUGAR." 1 ;"PARA PASAR AL SIGUIENTE PRO- GRAMA TENDRAS QUE PULSAR 'S'." 1 ;"PARA HACER ESTE PUZZLE PUEDESELEGIR EL GRADO DE DIFICULTAD (40 O 160 PIEZAS),Y SI QUIERES PUEDES PONER LA PANTALLA QUE A TI TE GUSTE." 1 ;"ORDENACION RAPIDA" 1 ;"MATERIAL A LA SALA CONTIGUA..." 1 ;"LA FABRICA Y COLOCARLAS CUIDA-"; 1 ;"LA EMBOTELLADORA MARIO'S , LA"; 1 ;"LA CRISIS NO HA AFECTADO A"; 1 ;"JUGADORES 1-2 (0-Siguiente prog)";j: 1 ;"J jugadores" 1 ;"IZQUIERDA"; 1 ;"INSTRUCCIONES WRECKAGE" 1 ;"INSTRUCCIONES PARA GRABACION": 1 ;"INSTRUCCIONES DE USO": 1 ;"HASTA AQUI BIEN, PERO..."; 1 ;"GRABACION CORRECTA" 1 ;"G-GIRAR C-COGER D-DEJARMOVIMIENTOS-FLECHAS S-SALIR" 1 ;"ERES CAPAZ DE DOMINAR DOS"; 1 ;"EL PRIMER HERMANO DEBE SUBIR"; 1 ;"DOSAMENTE EN LA CINTA, DONDE"; 1 ;"DOLAS EN EL PISO SUPERIOR." 1 ;"DESEAS PROBAR ESTA RUTINA? S/N": 1 ;"DESEAS GRABAR ESTA RUTINA? S/N": 1 ;"DERECHA" 1 ;"DEMUESTRA TU HABILIDAD Y GANA"''"LA CARRERA CONTRA EL CRONOMETRO"''"CON TU POTENTE COCHE , PERO"''"CUIDADO CON LAS CURVAS SI TE "''"SALES DE LA PISTA SERAS "''"SANCIONADO" 1 ;"CONTROLANDO QUE LAS CAJAS"; 1 ;"COMPLICADA Y RAPIDA TAREA?"; 1 ;"COGER LAS CAJAS QUE LLEGAN A"; 1 ;"C Fin partida" 1 ;"ARRIBA........" 1 ;"ARRIBA, ABAJO, ARRIBA, ABAJO"; 1 ;"AL SEGUNDO PISO A COLOCAR"; 1 ;"ACELERADOR"; 1 ;"A-AYUDA": 1 ;"A RECOGER UNO NUEVO QUE LLEGA."; 1 ;"1 2 3 velocidad" 1 ;"!!ANIMO QUE NO HAY NINGUNA EN SU SITIO!!"; 1 ;"!!!!!!!!"; 1 ;"!!!!!!!!!!": 1 ;" segundos" 1 ;" q para quitar el indice." 1 ;" Todos los programas incluidos en este numero son indepen- dientes entre si, es decir, puedes cargar y ejecutar cual- quiera de ellos sin necesidad de pasar antes por toda la cinta."; 1 ;" Si intentas listar algun pro- grama y no aparece en la pan- talla mas que el mensaje scroll?, prueba a cambiar el color de la tinta (INK)." 1 ;" SPECTRUMANIA - NUMERO 2 - 1985 " 1 ;" SPECTRUMANIA - NUMERO 1 - 1985 ": 1 ;" SPECTRUMANIA - NUMERO 1 - 1984 ": 1 ;" S - Ver revisiones": 1 ;" R - Repetir."; 1 ;" Pulsa una tecla para ir rapido"; 1 ;" PULSA UNA TECLA " 1 ;" LOS PUENTES " 1 ;" Esta revista esta organizada de forma parecida a la cassette de demostracion HORIZONTES, es de- cir, los programas estan uno detras del otro y se van car- gando automaticamente, asi pues antes y despues de cada carga, te aparecera un mensaje en pantalla que te indicara que debes hacer con el cassette.": 1 ;" CONTROLES " 1 ;" C- CAMBIO TIPO DE MANDO"'" N-OTRA PARTIDA"'" P-SIGUIENTE PROGRAMA" 1 ;" Ademas, si en uno de los pro- gramas de juegos haces BREAK (si puedes), para volver a ejecutarlo solo tienes que teclear"; 1 ;" Pulsa una tecla para jugar ": 1 ;" LOS HERMANOS MARIO " 1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 3 - INTERFACE 2I 1 2vu:uu!vuN 1 2tu:su!tuN 1 2*h:+h<2+h 1 2 - KEMPSTON D 1 1 - TECLADO C 1 0 [ENTER] "; 1 //////////, 1 /////////,, 1 /////////*****///...............////////////(*///...............//////////////////.............-//////////,,,/,((....*****// 1 ///////,''''8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 //////,''''' 1 /////,'''''' 1 ////,''''''' 1 ///,'''''''' 1 //,''''''''' 1 /,'''''''''' 1 .............................MONTY IS INNOCENT (GREMLIN GRAPHICS) Este es un programa variado y entretenido. Dentro de la mecanica consistente en salvar distintos obstaculos para llegar a un fin concreto (en este caso rescatar a Monty, un pobre topo al que han encerrado injustamente en la carcel) hay cantidad de alicientes accesorios como son los 48 graficos distintos que te muestran diferentes dependencias de una carcel desde los subterraneos hasta la azotea y en las que encontraras diversos enemigos que intentaran evitar que llegues a tu objetivo. El objetivo consiste en recorrer las dependencias de la prision (distribuidas en forma de laberinto) buscando la llave que abre la celda que ocupa Monty. Para ayudarte a evitar o eliminar a tus enemigos (esqueletos, fantasmas, calaveras...) encontraras, desde unas misteriosas botellas hasta una completa armeria. Dos de las caracteristicas que todo buen juego debe poseer y que Monty tiene, son la respuesta inmediata del teclado y la velocidad justa en el desarrol 1 ................................STARSTRIKE (REALTIME SOFTWARE) Tu mision es destruir el centro de control de los Outsiders (naves invasoras que te atacaran por todos lados defendiendo sus posiciones); para ello cuentas con una nave que se te presenta en el grafico como si estuvieras sentado ante los controles de la misma. La finalidad, como te habras imaginado, es destruir el maximo numero de escuadras enemigas y asi llegar a los sistemas del reactor de su base, de esta manera te pondras en situacion de conseguir dejarlos fuera de combate de un solo impacto certero. El efecto tridimensional conseguido en los graficos es bastante bueno. Estan muy logrados los efectos de aproximacion de las naves y de los tuneles. El juego es bastante rapido, a lo que ayuda la rapidez de respuesta del teclado para hacer de este un juego excitante, aunque su objetivo se pueda parecer al de otros programas de su genero........Distribuido por VENTAMATIC...............................@ 1 ................................MONTY IS INNOCENT (Gremlin Graphics).....El pobre Monty ha sido desterrado durante largo tiempo en medio de asesinos, incendiarios y criminales en el bajo mundo de la prision de Scudmore. Pero igual que todos los super-heroes, Monty esta bien relacionado y su mejor amigo, el misterioso roedor enmascarado, Sam Stoat, esta determinado a conseguir la libertad de Monty. Que peligros se encontrara? Que malvadas fuerzas estan al acecho en las profundidades de Scudmore? Volvera Monty a ver alguna vez la luz del dia? Esto depende de cuanto pueda Sam confiar en ti. Eres capaz de permitir que un indefenso topo se pudra para siempre? Enfrentate a la policia, al jefe loco, a fantasmas, esqueletos, calaveras y otros muchos horrores del mundo subterraneo.............Producido y distribuido por VENTAMATIC.................................@ 1 -5RqUMUUSUUT 1 ,n;" fuego -0- inic.-ENT-" 1 ,n;" arriba -Q- abajo -A- "; 1 ,n;" der. -P- izq. -O- "; 1 ,n;" JOYSTICK K. -J- "; 1 ,n;" ENTRENO -T-ENT- "; 1 ,n;" PARA TECLADO "; 1 ,n;" " 1 ,f,r,f,t+t,f,x,f,r+r,f,z+u,f,x,c,u+u 1 ,empleamos 1 ,B;"56!!"; 1 ,/(((((((.. 1 ,,,/((....***./ 1 ,''''''''''' 1 *,h#",h:)h 1 ************** 1 ************* 1 ***********((-((((((((((((((( 1 *(a$="8")-1 1 *(a$="7")-1 1 *(a$="5"): 1 ))8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 (((*((((******* 1 (((*((((((((((( 1 (((((((((++++++++++++++((((((((-(((((((((+++++&&&&&((((((((((((- 1 ((((((((((((*((((*(********** 1 ((((((((((((*((((*(((******** 1 ((((((((((((* 1 (((((((((((((-(((*((((******* 1 (((((((((((((-((((((((((((((( 1 (((((((((((((- 1 '''" Los conjuntos pueden ser sumi-nistrados al Spectrum desde cas-sette con 1 '''" Esta rutina en codigo maquina ordena a gran velocidad conjun- tos numericos de una o dos di- mensiones (listas o tablas)." 1 ''"Si tienes 48K, te aconsejo que la grabes a partir de 64000, y si tienes 16K, dejala tal cual, aunque se trata solo de un con- sejo para que te acuerdes de la cifra con facilidad." 1 ''"La relocalizacion de esta rutinano es sencilla, pero es posible con 24 POKEs que este programa efectuara en tu lugar." 1 ''"Al hacer el SAVE en ";inicio;" se ha"'"modificado la rutina, por lo queahora no funcionaria en este programa en que aun esta coloca-da en 31000." 1 ''"Al efectuar 1 ''" Si se llama a la rutina desde un programa, puede usarse CONT yENTER y volver a introducir los datos correctamente." 1 ''" Finalmente debe pulsarse ""c"" o ""i"", segun queramos ordenar en sentido creciente o inverso." 1 ''" En caso de peticiones ilicitas,el programa se para con los in- formes de error normales." 1 ''" Actualmente esta cargada a par-tir de la direccion 31000, ocu- pando 642 bytes." 1 ''" Si, en vez de usar 1 ''" A continuacion pregunta la co-lumna segun la cual deseamos or-denarlo, que debe teclearse, se-guido de ENTER." 1 '"Por esto mismo es preciso indi- car el ";inicio;" al hacer LOAD." 1 '"Para cargar esta rutina:"''" 1 "la muerte para cualquiera que","caiga en el.","Pero estos puentes no son fijos,","responden a un complicado meca-","nismo que tu controlas desde","los mandos y que van cubriendo","con la plataforma los puntos","algidos del precipicio.","#" 1 "direccion de inicio? ";inicio: 1 "WRECKINS" 1 "Suponiendo que pases de los","juegos (cosa que dudamos),","tambien puedes contar con","interesantes rutinas y","'programillas' que nuestros","programadores ponen a tu","alcance en exclusiva."," ","Si tambien pasas de estas","rutinas (cosa que aun dudamos","mas), entonces..."," "," " 1 "Si tambien pasas de premios..."," ","Para que te has comprado un","Spectrum?"," ","Por cierto, ahora que me","acuerdo te queria hacer una","pregunta:"," "," Como vas en programacion?"," "," Y en ideas?" 1 "Sabes la direccion? No?"," ","Apunta:"," "," ","@" 1 "Revsintro" 1 "Puedes empezar con la velocidadmas lenta hasta que controles los mandos e ir acelerando a me-dida que te sientas mas seguro","Tambien tienes la opcion de jugar contra el ordenador, lo cual es un buen desafio dado quesus jugadas tienen una precisionmatematica" 1 "Por tu cabeza pasan las imagenes","de los entrenamientos, los pro-","blemas que tuviste con la amor-","tiguacion y la caja de cambios,","y esa ligera claustrofobia que","sentiste la ultima vez." 1 "OTRA PARTIDA (S/N) ";I$ 1 "Normalmente es facil dominar","este sistema pero.. Haa sucedido","una horrible catastrofe en la","ciudad! Un terremoto obliga a","huir a sus habitantes, el","transito por los puentes es","cada vez mas intenso. Consegui-","ras salvar a lus ciudadanos?"," ","Cuando te hayas cansado de","salvar vidas y desees pasar al","siguiente programa, desconecta","el ordenador y escribe LOAD """"" 1 "Las casas de publicidad que","representas esperan ansiosas tu","victoria." 1 "La estrategia del juego es de sobras conocida: no dejar esca- par ni una pelota e intentar quese le escapen todas al oponente","El objetivo? Sumar los maximos puntos para ganar todos los sets" 1 "La dificultad del juego es","progresiva, ya que en cada","flota enemiga que aparece su-","cesivamente hay una nave mas,","hasta ocho.","@" 1 "La base y el arma laser que-","dan destruidas totalmente","tras recibir 32 impactos de","bombas enemigas o 2 impactos","en el edificio del computador","y 2 en la central de energia","(las cupulas). Un avisador de","alarma roja se enciende in-","termitentemente cuando la","destruccion total esta","proxima." 1 "FAB.COD2" 1 "Eres el responsable del control ","de una serie de puentes que son ","la unica salida de tu ciudad. ","Los puentes permiten salvar un ","profundo precipicio que supone " 1 "Enhorabuena!! Por si no lo","sabias, acabas de adquirir la","mejor revista en cassette","que actualmente existe en el","mercado."," ","Este numero es (si cabe) mejor","que el anterior."," " 1 "El juego consiste en prote-","ger nuestra base del ataque","de las naves enemigas que van","lanzando bombas que la van","destruyendo. Dispones de un","arma laser de largo alcance","que controlas usando los vi-","sores horizontal y vertical","que aparecen en la parte in-","ferior y a la izquierda de la","pantalla. Se deben centrar","primero los visores sobre la","nave enemiga que se quiere","destruir antes de disparar."," " 1 "DIFICULTAD (1/2) ";di 1 "Cuidado con los nervios, estas","en la parrilla de salida, los","motores rugen, el ambiente esta","muy caldeado y el publico esta","contigo.","Tienes una gran responsabilidad,","tu escuderia ha gastado millo-","nes en poner a punto tu maquina." 1 "Bueno, pasemos a la accion."," ","En que consiste esta revista?"," ","Encontraras juegos en cantidad","con los que disfrutaras del","verano y podras incluso hacer","deporte sin moverte del","sillon (o de la tumbona)."," " 1 "Ah! Pero no sabias que hay un","primer numero?"," "," ","Pues si, y no solo eso sino","que disponemos en VENTAMATIC","de los dos primeros numeros","que dieron origen a la primera","epoca."," ","No pierdas la ocasion de","adquirir la coleccion","completa!"," " 1 "APRIETA ENTER PARA EMPEZAR ";I$ 1 ";inicio;",642" 1 ";inicio-1 1 "7";" PULSA UNA TECLA ": 1 "7";" PULSA UNA TECLA " 1 "7";" PULSA CUALQUIER TECLA ": 1 "7";" " 1 "6";" SPECTRUMANIA - NUMERO 2 - 1985 " 1 "6";" ": 1 "5";" SPECTRUMANIA - NUMERO 2 - 1985 " 1 "5";" S - Siguiente programa.": 1 "5";" S - Siguiente programa." 1 "31800",768 1 "31652",112 1 "31650",148 1 "31";" RUN [ENTER]"; 1 "31";" Para cargar un programa de esta forma, antes debes desco- nectar y volver a conectar tu Spectrum, o bien teclear "; 1 "23444",107 1 "23297",V: 1 "23296",H: 1 "12";"VENTAMATIC"; 1 "12";"CORCEGA, 89 - ENT."; 1 "12";"BARCELONA"; 1 "12";"(SPECTRUMANIA)"; 1 "1";"_________": 1 "...............................Este es un entretenido programa educativo en el que viajaras con tu Spectrum por los espacios siderales. Conoceras toda la galaxia, el sistema solar y el universo exterior. Al mismo tiempo que los visualizas recibiras en tu pantalla unas concretas explicaciones acerca de los planetas, nebulosas, quasares, agujeros negros, estrellas y soles que visites.................................@" 1 "................................ Estas en un complicadisimo circuito donde tu Formula 1 tendra verdaderos problemas para evitar salirse de la pista. La sangre fria, los reflejos y el dominio del volante, son requisitos indispensables si aspiras a ganar el Gran Premio de esta temporada ................................@" 1 "............................... Si no tienes bastante, te ofrecemos revisiones de los mejores video-juegos comerciales, unos instantes para la publicidad, y mas cosas que tu mismo iras descubriendo. Espero que lo disfrutes ..............................@" 1 "............................... La terrible invasion de una escuadrilla de ovnis azota tu ciudad. Por una de esas casualidades tu eres el unico ser humano que posee un arma laser capaz de hacerle frente. Debes ir cada vez mas rapido porque (como comprobaras) los ovnis se multiplican a medida que los vas destruyendo ...............................@" 1 "............................... Este fantastico programa te permitira descomponer cualquier pantalla en trocitos de forma que te resultara totalmente desconocida. Utilizando la pantalla inicial como muestra podras entretenerte recomponiendo con habilidad millones y millones de puzzles ...............................@" 1 "............................... Esta rutina realizada en codigo maquina te va a permitir ordenar tablas numericas de cualquier longitud antes de que te des cuenta. Ademas de ordenarte la tabla te dira el tiempo que ha invertido en realizar la operacion ................................@" 1 "............................... Eres un desgraciado currante al que han dejado solo para controlar la produccion de una planta procesadora en una importante fabrica de robots..... Pero, quien impide tu trabajo? Los robots defectuosos cobran vida y................................@" 1 "............................... Como te habiamos prometido, ahora tienes la oportunidad de hacer deporte desde tu sillon (incluso si estas muy comodon puedes utilizar la velocidad lenta del juego que te permite tomarte el cafe al mismo tiempo que le das a la raqueta). Quieres llegar a ser un campeon? Por ahi se empieza ................................@" 1 "............................... Aqui tienes un entretenido juego muy parecido al clasico '3 en raya' aunque algo mas complicadillo. Te atreves a jugar contra tu Spectrum? .............................@" 1 ".............................. Demuestra tu habilidad controlando el sistema de puentes de tu ciudad. Necesitaras cuatro manos y cuatro ojos para evitar que los habitantes de tu ciudad caigan al inmenso precipicio. De ti depende la vida de tus conciudadanos ................................@" 1 ".............................. Aqui tendras la oportunidad de probar tu rapidez visual y de reflejos. Los hermanos Mario van de bolido en su tarea diaria. Que tal se te da el oficio de ascensorista? ..............................@" 1 "#","De pronto, el semaforo se pone","verde. Tu reaccion es inmediata,","aprietas el acelerador y","consigues rapidamente colocarte","en cabeza de carrera. Estas","solo! Ya no pueden alcanzarte!","Ahora tu triunfo solo depende","de ti y sobre todo de que","consigas que tu bolido no se","salga de la pista...","@" 1 ""nombre"" 1 "!!HAY PREMIOS!! Con un poco","de suerte esta es una de las","revistas premiadas. (Hay 2","Wafadrives y 200 programas","de regalo distribuidos entre","toda la edicion). Los premios","se hallan ocultos en alguna","parte de la revista y se te","apareceran (si aparecen en tu","ejemplar) cuando menos lo","esperes." 1 " Mientras este texto va corrien- do, podras hacer uso de estos comandos: A - El comentario ira rapido. R - Volver al principio. S - Siguiente programa. Si pulsas la 'S', perderas la pantalla y cargaras el siguien- te programa de la cinta." 1 " Las revisiones de programas que realizamos a continuacion, por cuestion de espacio en memoria, las hemos tenido que adaptar a un formato un tanto especial. Por esta razon te sera muy util si anotas o procuras recordar las instrucciones que te damos a continuacion." 1 " Estos mensajes los presentamos dentro del dibujo de una cinta, por lo que no hay posibilidad de error. Recuerdalo." 1 " En primer lugar, al hacer una revision, se cargara una de las pantallas del programa, la cual quedara siempre a tu vista. Mientras tanto, nuestro comen- tario ira desplazandose por la linea inferior de la pantalla igual que en el indice. " 1 " ","Si persistes en ganar, hay","una sencilla opcion:"," ","Pide un credito de unos","cuantos 'milloncejos' y","adquiere toda la edicion."," ","Te aseguramos que la reventa","(una vez extraidos los","premios) sera muy rentable!"," " 1 " ","Es que te queria comentar una","cosa que te puede interesar:","Resulta que SPECTRUMANIA","ofrece desde 10.000 ptas","hasta...? por programa grabado","en cinta y 1.000 por carta en","forma de programa (siempre","que se publique, claro)" 1 " Tienes en memoria una tabla denumeros. Esta tabla se dimensio-no con 1 1984 CARLOS LACARCEL " 1 PULSE 'I' PARA CONTINUAR 1 FIN DEL JUEGO 1 PUZZLE 1 " 1